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夜半札记:友情·真封神·人生

真封神-金封神官方运营团队 浏览次数: 发布时间:2016-01-06 14:35

    零点三十五分。翻过手边的台历,忽然意识到,距端午进驻金封神到现在,已有一个月零16天了。作为一款非官方版的游戏,我很难想象自己坚持了这么久,同样也期盼着自己能走的更久。从初入游戏刘姥姥进大观园般的惊艳和懵懂,成长为拥有两个160白金和一个100白金账号老鸟的理性和执着,我收获了很多,无论是梦寐以求的装备,抑或是弥足珍贵的记忆。很想对真封神官网说声谢谢,为了这些美好的经历。

    然而根据能量守恒定律,在得到一些东西的同时,我也必将无法挽回地失去另一些东西。此刻的我,思绪凌乱,满纸荒唐。也许夜半的时候人的感情最为脆弱吧,抑或是刚刚喝酒回来的缘故,我不得而知。

    只是想起游戏中好友列表那一个个分割线以下的名字,心力憔悴,莫名悲凉。一个半月,说短不短,说长却也不长。在如梦似幻的穿云关,我送走了一个又一个AFK去另觅游戏或回归生活的朋友,也冷眼旁观了一批又一批来去匆匆的过客。我不敢想象自己的未来是否也这样,我只知道,金封神,想说离开真的很不容易。我探索过神秘莫测的君子冢,观赏过人面春风的桃花林;酒池肉林的鹿台留下过我的足迹,金戈铁马的潼关震撼过我的灵魂。这神话世界的一山一水,一草一木,都承载着我的一喜一怒,一笑一颦。忘不了和朋友一起为了某个人的极品装备纷纷凑钱倾囊相助,也忘不了兄弟被大号杀后无所畏惧带领一群小号向对方质问甚至拔刀相见;更忘不了,朋友临走的时候把身上扒得一干二净将沉甸甸的遗产放在我手中那份凝重与沉痛。天下没有不散的筵席,纵横游戏界15年,我经历了无数次网友AFK后的依依惜别,甚至遭受过汶川大地震后永远失去战友的悲恸伤逝。“他们只是掉线了。”我常对自己这样说。但是总会一次次地掩面而泣潸然泪下,夜深人静的时候默默为他们送上我最真诚的祝福。我一直是个很重感情的人——也许这个话题过于沉重,这只是个游戏而已。但那份情谊,确实曾鲜活地存在,令人难以忘怀。

    拿什么挽留你,我的朋友?

    匹夫无罪,怀璧其罪。可能这个比喻不甚恰当,但是,玩家的流失,首先要反思的是游戏及公司,其次才是那些放弃离开的玩家本身。金封神是一款很精致、很用心在做的游戏,一群有技术有创造力的热血青年将一个死去的经典妙手回春,让其臻于完善更胜往昔。画面3D了,人物面孔精致了,装备宠物华丽了,技能也改版升级了,gm比以往更平易近人、处理事务更高效了。可这些都还不够,因为我相信游戏还有发展的潜力,还能做的更好,能让玩家真正把这个虚拟世界当成精神家园,能够在这个奇幻大陆驰骋疆场,流连忘返。酒香不怕巷子深,只有游戏本身能与时俱进精益求精,才会有无数玩家蜂拥而至,也会留住大多数玩家长久驻扎。

    已是子夜,我的思维有些混乱,权且把自己暂时想到的东西大致记录反馈,希望gm能够有所思,有所得。

    一、游戏优化

    这些东西可能并不影响游戏平衡性本身,但是西方谚语中的那只知更鸟却是压倒桥梁的关键,千里之堤毁于蚁穴,因此这些游戏实质内容之外的东西不可不重视。

    1、官网优化。一名合格的游戏玩家,往往会首先研究官方网站攻略介绍,而不是进入游戏后懵懵懂懂四处碰壁。我仔细看过官网的每一篇公告和大多数文章。在这里我了解了精炼系统,懂得了6本天书任务的来龙去脉详细流程,更了解到游戏中那些模棱两可的技能描述具体是什么属性攻击和具体攻击力(如女娲圣箭,太清噬魂等职业三属性攻击技能,很多人都不知道)。游戏做的好不好,首先要看官网做的好不好。从官网的浏览中,我感受到了gm的努力(如详尽的游戏介绍和征文活动),希望官方能再接再厉。这里我想谈的是两点:一,武器装备系统介绍更新不全,仍沿用旧米果的装备,而忽略了作为金封神游戏主题装备的120、144仿装和黄金、白金vip装备。二,有些攻略中存在错别字,希望能予以纠正。

    2、宝宝优化。一是风舞者在骑乘宝宝的时候,会出现人物浮空神兽消失无法行进(尤其是进入幻境),需要下马后再上马才能解决,影响了游戏的连贯性,希望这个bug能解决;二是一些特殊宝宝的动作优化,比如极飞龙攻击的时候给人以翅膀僵硬欲断的感觉,仔细一看,原来这货是用尾巴在打怪,姿势相当难看,更别提打怪的时候由于高空飞行突然消失的bug。个人建议是,让飞龙攻击动作改成吐火,修改宝宝消失漏洞,这样既配得上它龙之名的霸气(虽然造型是个长翅膀的海马),又能完善游戏画面。

    3、封神令牌和封神榜优化。先说神仙令牌,金封神在封神令牌上做的很不错,尤其是元始天尊、通天教主、上清天尊和后土娘娘,霸气给力!但是神仙能不能不要紧贴着玩家啊,例如我的上清天尊,那么大的混沌轮子,紧贴着人物有种电锯惊魂腰斩人物的感觉。建议召唤神仙后跟人物有一定的空隙距离,面向也要和人物一致(上清和人物的面向不同),这样风景党截图的时候会有种很自然很亲切的感觉;再来谈谈封神榜:看到天仙封神榜能将术士变成通天教主,我就兴冲冲买一个,结果教主没变成,变成了朝歌城主…不过值得慰籍的是,这位城主也是个大帅哥,左手发着幽幽的骷髅光,右手拿着骷髅权杖,完美诠释了通天教主年少时的霸气与邪恶。但是攻击的时候,发现动作相当难看。全部一个姿势(加状态腾空动作除外),左手鬼画符,头部机械频率摇摆,像癫痫复发一样。个人建议是,群攻用左手念咒语,然后充分利用起右手,某些特定单体技能让右手骷髅权杖也发挥作用,要不浪费了这么漂亮的武器。打怪的时候面部姿势要优化,头部不要点的那么勤快…最关键的是,攻击特效问题,不管打不打怪,身体都保持一个动作僵硬无比,没有飞剑在横空飞动,PK时候很难受,根本不知道自己技能是否放出去了(经常不显示技能cd你懂得),以至于遗憾落败。我见过的很多术士变了教主后没多久又把神仙洗了,这个问题不得不引起重视。

    4、BUG改进。老生常谈的移动禁止bug、黑技能bug、技能无cd bug和突然出现的游戏角色npc脚底下的黑方格bug等的优化。相信大家已经提了很多了,我就不再重复。

    5、游戏画面流畅性优化。金封神的翅膀系统做的很有创造力,、很漂亮。可惜笔者和某些小苦逼们电脑不给力,遇到满屏金光闪闪的翅膀和满身红光的飞炎穷奇等特效宝宝的时候,电脑就会卡。尤其是穿云关人多宝宝多摆摊多,点个仓库管理员都点不到。建议增加一键屏蔽系统,能暂时屏蔽周围玩家和神兽,方便我们点到npc,松开此按键则显示周围玩家和宝宝。

    6、世界地图按键优化。不知道有几个人有查看世界地图的习惯,反正我每次点世界地图,游戏屏幕就会卡机。这是在我06年玩游戏的时候从未遇到过的。希望gm能看看是究竟怎么一个情况。

    7、包裹系统优化。说个悲剧的事情诸位莫笑。我200多个工资包,开混沌碎片将包裹弄满了,系统也没提示,貌似工资礼包还能点。我当时没查看包裹,仅仅自我感觉开的差不多了,就在上清天尊处,一口气换了3个一级紫符。突然感觉不对劲,包裹满当当的,只有一个一级紫,定睛一看,2个一级紫色神符掉在地上躺着呢。我当时就着急了,赶紧销毁混沌碎片来捡东西,谁知道旁边一个号眼疾手快,抢了那俩紫符就跑。我这个时候终于了解到有次在上清天尊经过,自动拾取了一个绑定的工资礼包的原因了。原来包裹满了系统不提示,依旧给你东西,而且还是扔地上的!这是个大坑啊!gm你得修复啊…去上清领工资和换紫符咒的朋友一定要注意这个bug,别再发生惨剧!(其实我到现在都没弄明白一件事:为什么混沌碎片挤满了包裹,而一级紫府掉在地上有两个。是混沌碎片没有消耗?还是我点击混沌碎片太多系统延迟没及时发,以至于分批神符掉落地上的?)

    二、技能装备任务系统

    这些东西是游戏的核心,也是玩家最关心的实质性问题。成也萧何败萧何,在玩家津津乐道这些东西的时候,却鲜有人关注自己每天使用的装备或技能的背后隐藏的含义;随着时间增长经验丰富,一旦发现自己习惯了的东西存在问题时,又全盘否定呼吁改革。其实,对任何一个公司来讲,游戏的技能、装备问题都是很复杂的,牵一发而动全身,平衡性很难把握。这些东西是游戏商所考虑的,我只能抛砖引玉,提出自己的薄见。

    1、属性相关。最近有许多玩家朋友建议说到该出高级石头的时候了,对此我没有异议,仅仅以白金账号为例客观分析下两类职业(物理系和法师系)的攻防现状,来提出相应的建议。将战士和风舞者定义为物理系,道士和术士定义为法师系,其实是片面的。大家都知道,这个服是元素天下。一个全身强化15、附魔70%元素符咒的全体160白金账号,带天尊、元宵,状态全开,大概为140W左右血量(战士近150W,道士凤舞则130W,术士近140W)。战士物理攻击65W,火元素攻击在有技能状态下43多万;凤舞物理攻击45W,水元素攻击38W左右;术士道士物理攻击七万左右,元素攻击56W左右。物理防御基本都是两万多,元素防御基本八百左右。由以上数据我们可以看出两点:(1)道士术士物理攻击极低可以忽略不计,攻击完全依靠元素,术士有降低抗性清除状态,变相提高了自己的攻击,而道士则相对弱势。(2)战士凤舞物理攻击很高,为道术六七倍甚至十倍,元素攻击比道术低十几万,五分之一或更多,而攻击是物理和元素加技能伤害的综合,攻击可见一斑。当然玩家不是怪物,不会站着对砍不放技能。(技能问题我接下来谈)。在装备属性数据上,法系的弱势一目了然。大家都知道,物理系的武器强化15比衣服首饰强化15来的实在得多,呈几何倍数增长,而衣服首饰增长则相对缓慢。如果推出高级的石头,收益最大化的是武器战士,而道士术士由于不能精炼武器,势必会和物理系拉开更大差距。在这里,我建议推出高级强化石头的同时,道术法宝要突破12000上限的制约,随着精炼石头的推出而调整。当然我理解物理系精炼武器的高额代价,毕竟道术一件成型的法宝成本低微,若想不花钱而得到战士凤舞的优势,必定会引起大家的不满。所以12000之前的属性增加,还是按游戏老模式,高级元素石头和低级元素石头;12000以后的元素增加,建议重新启动米果真封神的精炼系统,只有花费长时间精炼才能达到一个质变的过程,这样游戏就会达到属性和成本的平衡点。(至于不能同时修炼3属性的问题,相信gm会有个妥善的方式,个人建议12000后只能专修一种主元素伤害,不能再3系同时进行。)

    2、平衡相关。说到这个我犹豫再三不知道如何说妥当,毕竟玩家中像我这样玩游戏的同时去思考游戏背后东西的玩家寥寥无几,而玩家早已习惯了过去的游戏方式,至于有没有人赞同还是个未知数,权且点到为止吧。一个游戏的平衡问题向来都是游戏公司很敏感也是玩家很头疼的问题,也一直在为之而努力寻求最佳配置,但是造物主都有难以解决的问题,更何况是人类创造的虚拟世界?只能希望游戏能越来越平衡,越来越完善吧。

    首先是技能描述错误问题。其实我不知道这究竟算是技能bug还是描述错误,如果改动技能效果势必会引起新的一轮不平衡,至于如何取舍,仅供gm参考。很多技能描述与实际游戏效果不符合,直接恶果就是让新手误信游戏描述而贸然使用,以致临死前还不知道为什么对方中不了负面状态。先谈术士:(1)200级终极大招描述相反,寒山月引描述为增加大量元素伤害,想必应该是寒冰效果吧,可惜使用的时候是两条飞龙舞动——反而神雷御剑决描述为四方冰雷共舞,神龙降世,可惜没有龙,只有冰霜,建议两个技能名称对调;(2)万劫幽毒坠描述为使对方直接沉默(就是禁言,禁止使用技能),但实际游戏中根本没有沉默效果;(3)九寰寒冰剑描述为冻结对方,但是从我玩术士到现在从未出现过冰冻状态;(4)毒系技能疾风咒,增加30%移动速度,可惜使用后并无移动速度改变(不知道是否与被动技能缩地成寸冲突,在米果真封神中,毒系术士的一大特色就是移动速度,居四职业之首),其实在金封神里再增加术士移动速度也无可厚非。再谈道士:同术士一样,苍炎涛技能描述为使对方眩晕,然而我测试了一个多月了屡试不中,最终鉴定纯属子虚乌有。

    其次是技能伤害及装备属性问题在这个游戏里,所有高级pk技能(老版米果的不说全部pass)描述的伤害都一样,所有武器装备的属性都一样,不一样的仅仅是动画效果和装备职业限制。正是因为这些相同的技能装备,才引起千篇一律全体加点。为什么会导致这样的存在?分析一下白金装备就会发现:第一人物物理防御高而元素防御低,一件衣服元素攻击百分比高达293%,而伤害百分比只有24%,元素攻击易破防,智力敏捷力量等主属性显得弱势加点不划算;第二装备体质成长高,体质强度一件衣服高达1559和最大hp百分比70%,相比别的属性成长潜力巨大,同样1700你加到体力上绝对物超所值。如果在这个所有人都一样血量一样攻防的大同环境下,同样操作水平的人某个职业一直能赢,那么我是不是可以称之为职业不平衡呢?我不是针对某个职业,我只是觉得,既然大家选择了不同的职业,就是因为喜欢这个职业的特色,或冲锋陷阵,或婀娜多姿,或潇洒飘逸,或邪魅诡异。而相对既然有物理系和法术系,战士就应该突出其高攻防低机动性的特征,法师就应该突出其高攻多控贫血的特色,凤舞就应该突出其野性猎手的本质。这个问题仁者见仁智者见智,但如果游戏要长足发展,势必会突破220级的限制,会更新更多的装备及技能,会面临更多的平衡与否的问题。希望未来官方能将这个因素考虑进去,真正显示各个职业的特色。

    3、pk辅助类相关。其实,在技能和装备中我已经谈及了职业平衡技能特色问题,这里在额外说点别的小漏洞吧。(1)关于药水问题。如pk药水和逆天改命水,在实际战斗中使用pk药水状态属性一如既往并无改变;刷蛇洞小号受到攻击吃逆天改命水无效。难道战斗中不能吃药么?也没有人规定打架不允许使用药剂啊?这是个小bug,毕竟吃药的人少,但是问题毕竟是个问题,希望能修改下。(2)吸血机制。经常看到有道士或者术士在世界大喊为什么在蛇洞打怪不吸血了。这个问题我也使用不同的职业测试过,不管是道术还是战舞,确实是时而吸血时而不吸血的。我只能猜测解释为是触发机制不同。我试过两个号都半血,使用一个号去拉一群蛇吸引仇恨开始群攻,另一个号随后在旁边群怪。结果为:挨打的血量不涨,没挨打的半分钟就满血了。当然我毕竟不是游戏测试员,有很多客观条件限制,所以只能猜测被打后很可能不吸血而已(两玩家pk的时候确实不见某人明显涨血)。如果真是这样,那么装备上附加那么多几率吸血在pk又有什么用呢?我说的对与不对,还是请客服斟酌吧。

    4、神兽相关。其实我不得不承认,凤舞者单挑确实很厉害,宝宝占了很大的功劳。但是我不是来说宣扬风舞者pk厉害的,也不是来说极宝宝变态的。我只是想为风舞者和极宝宝正名而已,也是解释给那些有过抱怨的其他职业听的。我之前发表的文章《封神世界,一路有你》中就谈过关于宝宝pk的妙用,就是档位和躲技能,任何一个职业都可以使用。其实金封神已经给其他三个职业很大的优势了,全职业可使用宝宝,只不过给凤舞者专用的极宝宝多出40W血量而已。(全职业可使用的满级+15宝宝风舞者带上好像是119万血,其他职业带上应该为90多万血吧),任何一个职业只要上下马走位得当,使用一个加15的太古暴猿可媲美极宝宝,pk完全有如双职业的附体(凤舞和你本职业),何愁不虐凤舞?至于那些说凤舞变态极宝宝变态的,你去看看极宝宝能打你多少攻击?简直是个超级酱油瓶,你之所以打不过凤舞,是因为老金给了你使用宝宝的优势,而你却不去利用这些优势,反过来抱怨一个本应该独一无二召唤宝宝的职业,这不是“杀人者非我也,兵也”的荒谬理论?

    以上打了那么多字,现在回到我的话题了。我为风舞者正名的同时,也为风舞者叫屈。极宝宝攻击力太低,除了档位躲技能外完全没有作用,打到人物身上几百血,防御都破不了何其悲剧!那可是高达500金的道具啊,怎么也应该比一个加15的石头值钱吧!有人说极宝宝血厚耐打,我来给你解释下:一,极宝宝血多是事实,那是因为凤舞者神兽系技能有神兽血量加成的被动,凤舞带极宝宝比带全职+15宝宝正常应该多出40W血(如果错误请谅解,我以前买的300金宝宝都脱手了,好久没玩非极的神兽了)。二,极宝宝血多,你自己pk的时候也可以召唤宝宝啊,一个宝宝死了还可以召唤第二个啊?两个宝宝血量还不比极宝宝多么?凡事要学会逆向思维,不能一直怨天尤人。我建议官方能增加所有宝宝的攻击力,不能让宝宝沦为单纯挨打的大花瓶,适当的话可以增加些宝宝技能,比如几率破防的被动技能,让宝宝也能真正成为一个攻击帮手。而且各种极宝宝应该有自己的特色,比如防御型就应该血多功低,攻击型就应该高攻血少(参照老真封神的凤凰哮天犬麒麟大象),让金封神的宝宝再次登上历史舞台,万花齐放。

    5、任务系统相关。

    谈起游戏,大多数人首先想到的是职业技能,其次是任务系统。作为一个拥有身份证十多年的老人,我从80年代末的小霸王掌机玩到90年代初的DOS学习机,曾浪迹过世纪末的电脑房游戏厅,也曾出没过新千年的或大或小各类网吧。游戏伴随了我20多年,从单机到网游,从我幼儿到成年。可以这么讲,网络游戏在中国的发展史,也是我自己的网游史。从初期石器时代、千年、万王之王,到网游真正在国内火起来带动电子产业发展的传奇,然后到05年wow一出谁与争锋的魔兽(以及06年的真封神),到目前各类繁多的类dota游戏(模仿dota模式的梦幻三国、英雄联盟等)。我看到了无数游戏的兴起,也见证了无数游戏的衰落。现今游戏的发展,是向着高精美型游戏画面、高享受型游戏模式、高质量型游戏内涵前进的。早期进入中国的韩国游戏,除了一批老人还在坚守着各种各样的老游戏,还有哪些游戏有人问津?棒子游戏,千篇一律的砍怪升级pk,万年不变的泡菜快餐糟粕,已经不适应现今游戏的发展。魔兽世界为什么8年雄霸第一经久不衰?它除了以精美的画面、高水准的操作系统、创新性的游戏模式、复杂宏伟的副本任务吸引人外,还有其庞大的游戏内涵作为基石。艾泽拉斯大陆的历史背景雄伟壮阔,我们在游戏的同时能聆听那些npc娓娓道来上古英雄人物可歌可泣的史诗篇章,仿佛置身于泰坦创世的年代,亲身感受那血与火的战乱柔情。魔兽的崛起不是偶然,这是游戏历史的选择,是电子时代进步的标志。这就是它的成功之处。

    有些跑题了,回到金封神。商周数千年前的大战万古流传,演绎了一曲荡气回肠的《封神榜》。这么华丽的篇章,应该予以融合到游戏中去。在这里感谢金封神,在真封神的基础上增加了一些列新颖的任务,比如哪吒闹海,木之本源等。私下跟朋友讲,说真封神的韩国气息太重,任务太少奖励微不足道,升级非常困难,以至于沦为了打怪打怪再打怪的泡菜模式。还有老人记得06年时候道士群怪虎牢关的那个经典练级宝地?还有多少老人记得为争夺这个宝地上演了一出又一出的帮派仇杀?旧事不提,由于有了内挂系统和500倍经验系统,在金封神里面升级已经是轻松加愉快的一件事。唯一目前需要做的,就是完善、丰富这个任务系统,让玩家满级后不再呆若木鸡除了东门打架再没有别的可干之事。

    首先要完善的任务,是6本天书技能。哪吒闹海比较容易,花上两个小时能够做完吧;木之本源,有大号的玩家可以魔石购买九鼎尸体,一个小时内可以昨晚,没有大号的自力更生玩家则要花上一天或两天时间抢boss搜集各种类型的任务道具,较难,不过鉴于收集每个尸体也就是一分钟打怪的事情,如果boss被抢依然可以做别的事情,所以这个任务也勉强可以;功德无量1000W声望,亦不算难事;生财有道50颗超级宝石,金钱太难赚,一般推荐直接在商城买书;神龙之血和玄黄之气则是变态中的变态,催粮任务一个小时能跑5次(开哪吒),两个小时才能跑够10次取得3个功德薄,而文官任务所用的道具镇国麒麟印需要做好多次文官任务才能触发一次打怪任务,可惜这怪物还非常稀少,刷新很慢,大半个小时才能打完50个怪,而做3次才有3个镇国印,算上十来环的寻人启事时间,大概两个多小时才能得到3个印,这样你花费5个小时才能递交3个功德薄和3个打印换取3级的玄黄心法,若要完成20级满级,需要快40个小时的游戏时间(期间你什么别的事情都不能做)!而神龙之血跑环任务的变态也不用我说了吧,跟玄黄之气难度一样大家都知道。谈到这里,我有个疑问:这两个任务如此变态,存在意义究竟在哪?人民币玩家该充钱的话自然会充钱,也就50金币而已,可有的玩家想通过自己做任务去学习技能,做完第一环就发现这是个mission impossible,只能用金币买书去学,权衡后开始闷头刷声望,六开刷上两个小时的万仙就足够去找充钱的玩家买50金币了。作为一个经济学出身的人,研究下会发现,充钱的人已经将人民币兑换成了游戏中流通的金币,而不充钱的人只需要花费了虚拟的两个小时就可以将这些流通的金币换到手学成了技能,而公司得到的收入依旧不变。那这么高难度的任务还有什么用?刺激消费绝对不可能,人民币玩家的需求是刚性需求,只要物价不是涨到一个不可接受的程度,他依然会该充多少还充多少,需求弹性几乎不变。我在这里不是打击辛勤的玩家的努力而建议公司换个方式收钱,我只是觉得这个任务难度过大不合适而已,会吓跑既不充钱也不会去刷声望买金币的玩家而已。既然是游戏,就应该因地制宜,对不同消费条件的玩家推出不同的游戏机制,真正做到区别有度,才是真正的大众化。

    其次谈谈以上提及的万仙阵副本。其实副本也是任务的一部分,能激励玩家去攻坚克难迎接一个又一个挑战。金封神推出了各种新式的副本,如万仙,周天,碧游玉虚,十绝,蛇洞等副本。然而在做副本任务的时候发现,明明你杀了怪,但是就得不到任务道具,任务无法完成。有时候刷上十几次万仙,才能将其中一个任务完成。而更有甚者,有的任务你刷上无数次万仙也完不成…据说需要转换阵营去对方国家的副本打,才能得到任务道具完成任务。而转换阵营8W战功,遇到无良城主无限税收(在这里鄙视下某些工会的会长,你懂经济么?把税收调整那么高,还有谁会去浪费战功买东西?过分黑心只会一分钱也收不到),一个转换领十几万战功甚至更高。基本上,金封神所有的人万仙副本任务都还处于60副本这个阶段吧?我很想知道130甚至160万仙副本任务完成后奖励是什么,可惜,只是镜花水月。说到160万仙了,感谢端午期间的boss进160万仙副本活动,打破了某些人对boss的垄断。现在活动过了,突然有心去160万仙玩玩,看到副本里的通天教主和准提道人就手痒想打了看看,结果一个技能下去发现居然BOSS防御如此之高,越发地激起了我的挑战兴趣,开两个白金号一个前一个后同时单刷准提和通天,结果打了十多分钟,什么东西都没掉,甚至连声望都没有(或者有1000,跟小怪一样,这个没注意不记得)。我到现在都没想明白这俩比女娲上清还变态的boss(虽然不攻击玩家或者攻击微乎其微)存在意义是什么,10多分钟就换来什么也没有?既然作为boss,好歹有个说法吧。难道是任务么?可谁能做到160万仙任务呢?这个也希望gm能够调整。

    再次建议增加些新型的任务,让这个系统更加完善。当玩家手里拥有好几个160白金,对装备已经无欲无求,整天站着无所事事,就会印证某句老话:无事生非。没有什么可做的一些大号只能以杀人为乐,让一些蓝装金装小号欲哭无泪;杀完人之后呢?寻仇,骂街。骂完之后呢?越来越空虚,越来越寂寞,只能无聊之至离开游戏。这不是危言耸听,这只是个合理推断。如何去吸引玩家?如何去留住玩家?就应该在游戏内容上下功夫,推出新的任务和副本,来让玩家有新的动力和追求。这些副本应该增加难度,同时强调团队配合,加强了人际关系,也可以享受游戏的过程。还可以效仿魔兽世界,推出日常和周常,每天都有事情做,有动力有精彩。

    三、系统及版本相关

    写到这里,一看表,已是凌晨四点整,从窗外看去,街灯已显得昏暗起来,东方已泛起了鱼尾白。时间过得飞快,可我还有好多话没有说完。这一夜考虑的太多,太繁杂,当然也太累。玩游戏这么多年,我还是改变不了文化人的本质,喜欢刨根问底,追根溯源。其实,游戏而已,娱乐就好,不是么?可这个游戏是我7年前最珍贵记忆的延伸和再续,实在难以割舍。她给了我太多的惊喜和宝贵的回忆,和真封神一样铭记在我的心里。随着年龄的增长,游戏会慢慢淡化出我的生活,但是回想起那些虚拟的岁月,仿佛又回到了恰同学少年风华正茂的年代,别有一番滋味。

    虎头蛇尾给文章收个工吧,对系统机制和版本更新提些建议,也算是不枉我这一夜的劳动。任何事物都是在否定和自我否定中前进的,游戏也不例外。有了瑕疵,才有改进的可能,才有创新的可能,才有不断前进的可能。思维比较混乱,想哪说哪吧,有可行性的,建议贵公司能够采纳实施,没有可行性的,也权且做个参考吧。

    1、世界刷屏机制。为人还是低调点的好,我也就不把那些泼妇骂街式的不文明现象一一举例了。有什么矛盾东门就地解决,解决的不彻底也没必要刷喇叭爆粗口,就算您有理,在别人看来骂人也是没素质的表现。虽然中国人爱骂娘由来已久,但是作为新世纪的青年,这些陋习还是改了吧。当然也不排除有些人喜欢世界聊天和平刷喇叭,但是这是公共频道,聊天你们可以诸侯模式,可以组队模式,可以私聊,别把这个公共环境当成你们唠嗑的私家场所。虽然这只是玩家本身素质参差不齐的问题,不过还是建议公司修改下世界发言机制,不能无限刷屏,每说一句话要有间歇期,10秒或更长时间一次,杜绝那种污言秽语的刷屏行径。(同时建议启动举报机制,对恶语相加粗口骂人的无德玩家可以右键举报,如果该玩家被多人举报将禁言1到24个小时,文明游戏环境,从我做起。)

    2、采用三栏技能模式。这个问题我在上篇文章《封神世界,一路有你》中就建议过。作为一名高端玩家,微操流畅性是衡量其游戏水准的标志,但巧妇难为无米之炊,术士切换武器,珠子飞剑各系技能,状态技能,加上上下马召唤宝宝,没有三栏技能是很难完成的,这是对高水平玩家的限制,也不利于低水平玩家的技术提升,不利于游戏公平。建议官方解封二栏限制,实现这个看似微笑的改动,方便的实则是所有人。

    3、时装系统和商城试穿(骑乘)系统。游戏里装备模式大家看惯都审美疲劳了,建议增加一些时装,可以cos各种npc的(跟封神榜不一样,封神榜是玩家完全变成npc模型,攻击动作也随之改变,而时装仅仅是让玩家穿上这些衣服,自己的武器脸型依旧显示,攻击动作还跟以前一样)。随之而来的就是试穿系统,大家只有能在商店试穿看到实际穿着效果,才会考虑要不要去购买,以免不了解造型而错误购买结果不合自己心意;既然说到了试穿系统,就提下这个试骑系统。大家不觉得游戏里满街跑的极宝宝或是+15的商城宝宝就么那几个?不是狐狸就是飞熊,或是飞龙,或是护国大熊猫,很少见到别的。为什么?一方面这些宝宝要么模型特殊要么造型好看,是经过考验的好宝宝。另一方面,就是没有一个试骑系统,大家对商城的宠物一知半解,不知道具体长什么样,只能按照从众心理,看到别人买什么其余的人也买什么,生怕买错别的后悔,不敢去尝试。有了试骑系统,我相信未来会看到极玉兔,极哮天犬,极龙龟等等各种各样的宝宝,让封神世界的神兽系统作为特色发扬下去。

    4、改名机制。这个可能有些人要反对,而且反对的特别厉害。但是别急,我不是反对这个系统。我尊重那些提出不同意见的人,尊重那些遵守游戏规则和中华民族传统美德的玩家,同样我对哪些与上述玩家泾渭分明的恶俗游戏者表示不齿。其实改名系统做的很不错,有些玩家由于一些误会被人仇杀或者厌倦了这个名字,换个名字开始新的生活,这是给他一个新的游戏机会和体验,我支持这些的改名行为。但是仔细观察后发现,每个区改名最多的玩家,往往是那些臭名昭著的过街老鼠。这些人到处惹是生非,杀小号,骗钱骗装备,被人在世界刷屏公示出来,全服人人见之喊打,但由于改名系统,他可以换个身份继续行骗或者干龌龊之事,永远有新的玩家上当受害,而这些始作俑者躲在电脑屏幕后面偷笑。我的建议是,增加改名次数限制,之前改过名的不再提了,从机制改变开始,前3次改名机会,第一次依旧500W声望和8E金钱跟以往一样,第二次增倍,第三次3倍;从第四次开始,不能再使用声望和游戏币改名,商城推出100金改名道具,要改名就得花金币购买。这样建议的道理很简单,以我们身边饮食问题为例。为什么中国的食品安全问题屡见不鲜,商家一直在整改依然在坑爹?就是因为中国的犯罪成本太低,面对300%的利润不法商贩会铤而走险以身试法。同样,游戏里你犯罪成本低,坑蒙拐骗行为就会一直发生,迟早会逼走一批又一批的正义善良玩家。我这个提议,是对遵守游戏规则玩家的保护,而不是帮官方圈钱增加收费道具,希望大家都能慎重考虑,我期待你们的支持。

    5、游戏招募系统。上篇文章我根据米果老版的游戏推广员活动建议建议金封神也扩大游戏推广力度增加玩家数量,后来更新看到公告推出发博文送封神榜战功的活动,很是欣慰,官方采纳了宣传游戏的建议了。可惜第一天我就感觉这个机制不合理,不仅完全没有起到推广的效果,反而使一些玩家利用活动bug去刷封神榜在游戏里卖钱,到头来肥了这些人。而他们速成的博客根本没人去关注,更别提推广这个游戏了。这里建议采纳魔兽世界的招募系统,在游戏里的玩家可以招募之前AFK的老玩家,也可以招募从未接触过游戏的新人,被招募者送升级礼包,里面有全套升级装备及经验蛋、3级紫府等道具;而招募者会在其带来的新人在线时间20天后得到系统奖励声望或者战功(跟师徒系统有些相似,不同的区别是,一个是在游戏里收徒,一个是在游戏外推广引进新人,招募系统给新人的奖励更大,而招募者的奖励参考师徒系统,但是不能同时获取师徒奖励和招募奖励,否则必将出现建小号收徒弟冒领双倍战功的漏洞。至于如何区分被招募者是否是玩家建立的小号还是真正的新人,相信gm会有解决办法。

    6、推出新资料片。推陈出新是发展的必经之路,只有常做常新,才能经久不衰。我觉得是该推出新资料片的时候了,增加一些第三方势力,增加新职业、新副本、新boss势在必行。何谓第三方势力?研究下商周历史会发现,这个上古征战年代并不单纯是一个中央王朝与一个地方政府之间的镇压与反叛的过程。在中原之外,北方有游牧民族鬼方,东部有东夷,西部有羌族,南方自蚩尤战败于黄帝之手其后裔苗族在缝隙中艰难发展卧薪尝胆。各方少数民族虎视眈眈不时入侵中原,商周之战属于内忧,而各方少数民族势力属于外患,作为历史的创造者,我们不能把这些曾经活跃于历史舞台的上古民族给遗忘,这是对历史的尊重。建议整合为第三方势力吧,一起参与诸侯争霸。其次就是新职业,战士,法师,弓箭手已经满足不了游戏的需求了。这里不得不说,道士和术士的加血技能完全荒废了,每个人130W的血量,一次加血六百无异于杯水车薪,这样废弃了其加血职业,也不利于高端副本的开发、团队精神的培养和游戏的长远发展。既然如此,我们可以根据少数民族的特性,推出萨满祭司,苗族巫蛊师等特殊职业。技能设置要参考游戏实际,比如祭司的加血是根据人物血量百分比加的,能抗能打(道士和术士的加血技能还是忘了去专心输出吧,有专职的暴力医生,你们可以退出庸医之列了);巫蛊师可使用各种诅咒毒系和虫蛊宝宝(可使用多个虫蛊,和风舞者区分开来,但是重在负面状态而不是攻击力)辅助。具体的系统还是很庞大的,就拜托公司费心了。

    四、写在最后

    清晨阳光明媚,空气清新宜人。可惜在这一天之计在于晨的大好时机,却是早上说晚安的节奏了。眼皮已经开始打架,实在是熬不住了。自从2003年给《大众网络游戏秘籍》撰写魔兽争霸暗夜精灵攻略拿到第一笔稿费到现在,已经过去了10个年头。在这个年轻不再的年头,此篇文章将是自己封笔的最后一篇游戏之作了。在我的虚拟世界里,感受过暗黑破坏神地下城的诡异奇幻,经历过艾泽拉斯大陆的波澜壮阔,也行走过老天下贰(07年版)的快意江湖。同样,自己也不会忘记封神世界里的瑰丽旖旎,气势磅礴。这些璀璨的明珠,都将永远留存在我的记忆里。也许晚年朝花夕拾,想起这些年少往事,会心一笑,即便黄昏,亦觉夕阳无限美好。

莫问今朝,何事潦倒,来时怎知退时潮?也许每个人心中都曾有一个仗剑江湖的侠客梦。很多人选择了游戏,也算是借物抒情游戏壮志吧。引用李白《侠客行》来作为文章的结尾:“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。”十年江湖行,琴剑飘零梦,谨以此文,来纪念那些遗失的美好。

                      剑门隆中区 玛维·影歌                                          2013.7.28 记于子夜,完于卯辰

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