一个游戏让玩家玩下去的原动力可以说就是PK,至少在角色扮演类游戏是这样的,打怪升级的最终目的也是PK,所以它的游戏感受是这个游戏的灵魂,真封神作为一款较老游戏,自然逃脱不了这个定律。在这里我把我期望的建议说一下。
1,游戏里头一次杀死的玩家会爆战功,希望以后是只要能PK的地图,杀死玩家就爆战功,不管是死过几次的,可以不用全服通报,这样大家也就有动力了,离线挂机的可以除外。
2,希望老金支持在能黄名和红名的地图,不管是白黄红名玩家,被杀死就可能掉装备,白名的几率可以小一点,黄名红名略大些,这样做的目的是希望有些不PK得玩家真的不要把这款还不错的游戏玩成单机,如果只有红名可以掉装备,大家一红就找地方挂机了,也不会去PK,所以大家的装备,除了卖掉,都是可以用到退服的,装备都搞齐了,动力也就没有了,如果不喜欢PK离单机就不远了,如果有了掉装备这一项,大家的兴趣自然就来了,谁不想变土豪呢。
3对技能的要求,希望PK的时候取消一些连续技,比较PK是靠操作,是靠人,不是靠电脑。
4不要把城战,国战,逐鹿当成鸡肋,增加这些活动的奖励力度,一定要奖励点数,可以给诸侯国发放给玩家奖励,有了点数奖励,自然会有玩家攻城守寨,系统可以根据胜利方参战人数给予诸侯国奖励,让城主发放给会里人员。给城主的奖励可以是一件有时间限制的衣服,转换符就行,不改变属性改变样式,名字上要有称号,这样可以炫耀啊,到时城战的时候小号去捡捡装备也是极好的。