首先非常感谢作者能够把
真封神做的这么长久,给封神老玩家留下记忆,不论是开发还是维护都是非常耗神耗力的,希望大家理解与支持。
曾经一起玩过真封神的朋友如今已数数步入而立之年。网络游戏发展到现在已经日趋成熟,商业铜臭味却已跃然纸上。
玩游戏已经成为一种消费,于是诞生一种词汇“坑”,如果你想在游戏里霸占一点虚荣的位置,若不放点“血”,就算你拿出N次方的时间也换不回来。
因为这里的规则叫做金钱至上,钱无止境,钱者无敌。所以各大游戏开放商绞尽脑汁的想尽各种办法榨干我们这些热爱游戏的玩家。
面对这些五花八门的游戏,本已激动的心却变得麻木、茫然!
因为游戏的规则不是你有时间就说的算,不是你级数高就厉害;
你今天游戏里加的好友明天名字就永远的变成了灰色。玩家的流失就是这么的转瞬;
逼得游戏开发商不得不暗地里邀请工会入驻,来敷衍千片一律的模仿,及内心的功利。
也只有畅游网络的“骨灰”才更能体会,随着游戏的发展、成熟、泛滥、能够触动内心深处的,却是曾经的记忆。
作为国内首款2.5D 领军 的真封神确有她的独傲之处,现在的诸多游戏里都能找到真封神的影子。也许现在也仅能从
金封神这里去追忆当年。
也许现在游戏里很难再遇到3人抢一个怪,
战士组队难的情景了。
对于一款游戏能留驻玩家,增进可玩性、人气一直是游戏争议的热点。
希望提供的建议对作者有所帮助
1、对于新手玩家,了解游戏进程首要是通过官方网站了解游戏如:是升级路线,装备及活动
2、希望能够在官网某一模块比较清楚的了解升级通道、装备锻造、技能等,尽量明细。
3、无论是官服还是私服满级后大都变得无聊与枯燥,此时希望作者能增加一些可玩性的活动,增加对玩家比较实用的奖励,比如团队
副本,阵营竞技类似的活动,对玩家提供有实际性的奖励。比如绑定金币,金钱,声望。
4、增加各职业间的平衡性,对游戏角色,阵营之间的变更做些改动,VIP 也是要受一定的限制的。可以增加一些金币购买的条件道具等,比如改名字,属性服装
5、可以增加一些金币类的特殊道具,游戏
BOSS 也可获得,可增进各玩家互动
6、多提供一些家族战,阵营战,帮会战活动,及丰厚奖励。
7、游戏中,人物技能栏总出现空白状态。
8、平衡各职业,对3各职业有所定位,各有所长短,尽量避免单者无敌情况
9、多一些团队多动。可以将活动时间集中在晚上及周末。