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婆口苦心只为真封神

真封神-金封神官方运营团队 浏览次数: 发布时间:2015-12-06 11:45
    在说正题前我要说一下本人玩《真封神》的简历:我是一个上班族玩游戏时间不是很充足,所以本人是一个RMB玩家,第一次玩《真封神》是06年,那时候还要冲点卡呢,后来米果黄了。。。。2011年进入《金封神》游戏还冲了VIP,由于工作时间不允许又一次被搁浅了,呵呵~~现在又有时间出来冒泡了!首先要说一下《金封神》不关服只合区可以长久玩下去已用时间证明了承诺! 闲话就不多说了,以下是小弟对《金封神》的一点建议和想法:
     一、优化篇:
    1、一群爷们儿的骑宠坐姿问题。(是什么问题就不解释了,你懂。已经不是我一个人发牢骚了)如果修复不了坐姿的问题,可以把坐宠类型改为如:仙鸟类、蝙蝠、乌龟、飞剑等类型的,保证站上去非常拉风!(如果出飞剑式的BB则不适合MM,你懂得)
    2、对于每个职业都可带宠物,我个人认为有点变态而且违背了游戏背景故事,这样就失去了凤舞者职业的真正意义!(我要补充一句:我不是凤舞者职业的托)对于爷们儿们的骑宠可以只加移动速度不加属性和协助攻击。(请降低人物的移动速度,不然坐宠没有价值可言)翅膀和个别宠物(如:狐狸等)大的有点夸张,在某个角度看去可以填满半个屏幕!美化效果适得其反!
    3、3D模式下的W S A D键不可以控制人物行走真是一个大大的遗憾!希望修复!还有战士的击月斧技能右击可以对地无限释放(非安全区),在3D模式下极为头痛!
    4、角色武器只能同时用一种,例如:拿一把刀就不能同时再拿一把斧头!请修复战士斧、刀并用,现在区内已有60%以上都是战士了!
    5、界面技能栏太少,右击释放技能虽然简单但是太单调,一直连续用一个技能确实乏味,可以设为对应按键释放技能,调解PK乐趣。
    6、加大对红、黄名的玩家惩罚力度,这样可以让阵营团结促使PK瞄向敌对阵营来增加PK乐趣!
    7、游戏技能栏、输出数值、地面等出现黑格,而且还老掉线。
    8、发的贴子可以设为论坛模式,如果帖子被顶起则给于楼主相应奖励,回帖则给于相应积分。
    二、创新篇:(个人新想法,增加可玩性,审核大大请耐心读完)
    1、电信、网通双线合一!这样可以使游戏人数上升加大人气,再把VIP会员购买下架(GM你没看错是“下架”已有很多人抱怨VIP特权太多,如果满城都是特权的VIP,挤走了平民玩家那将是一做空城!)把VIP会员化整为零,强力打造RMB道具商城!(可增加道具:满级满转   各款式的装备  职业转换   技能    符咒  等等)在RMB商城里新增包包扩充道具、抽奖道具(极品要抽奖方可获得)、瞬间恢复满红满蓝道具(毛爷爷是无敌的!)
    2、DIY装备:工欲善其事,必先利其器!①、增加3种元素属性防御符,与3种元素伤害符共6种符咒分别加持到对应的装备上:3种元素属性伤害加武器、3种元素属性防御加衣、鞋、手,每件装备最多只能加3张符!一件装备上同样属性的符则不可叠加!
具体如下:加持第一张符咒为100%成功。
    加持第二张符咒为80%机率顶掉第一张符咒。
    加持第三张符咒为90%机率顶掉前两张符咒。
    ②、新增:爆击率符咒、必中率符咒、躲闪率符咒。其3者关系为:必中率克躲闪率
                                                                        躲闪率克爆击率
                                                                        爆击率克必中率 
    必中、躲闪、爆击分别加首饰和翅膀,每件装备只能加一张符,成功率为100%。(为什么只能加一张符?答:如果3种都可以加到装备上就失去了3者相互克制的效果。)此方案需下调装备的命中、躲闪、爆伤,否则会感觉不到机率符咒的价值!  
     ③、下架直接加15的石头或者在道具商城内提高加15石头的价格,炼器玩的就是心跳!如果一下子什么都是极品则会让玩家失去对游戏的乐趣!!DIY装备看起来虽然繁琐,但是有开发价值!我相信《金封神》的技术人员不会让我们失望!
    3、增加每日任务,奖励丰厚点(经验、声望、战功)。任务例如:周朝要求去杀掉商朝地图的某一个BOSS,(BOSS可多设几个)位置不详,让玩家“找”一下乐趣。这样可以挑起两阵营互相击杀来获得战功。还有就是把两阵营的守卫调高属性伤害。
    4、进入游戏后看到玩家聚集最多的两个地方就是副本洞口和穿云关门口。虽然副本是游戏的一大特色,但是不能老把玩家往副本里赶,个个都成了山顶洞人!这样就忽略了其它地图的美景,(如果是玩家第一次玩《金封神》让他步行到穿云可能还找不到路呢)可以把其它地图的怪增多、调高经验、爆出好东东等来吸引玩家,这样既可以打怪升级又能欣赏美景,岂不快哉!至于穿云门口可以增加演武场和增加帮战地图(可防国战的模式)给于适当的奖励来加大PK乐趣!
    5、新增时装栏,开发时装(时装不加属性只为个性)。
    6、关于国战系统和封神令的一些建议:国战可以每星期3和星期天7:30开放,具体如下:        ①所有参与的玩家无论是胜方和败方均可获得大量(注意:是大量)的声望和战功。
    ②只有获胜的阵营才可以使用封神令!(什么VIP、元始天尊、通天教主都是浮云)
    ③封神令由增加角色属性改为协助攻击(协助攻击类型为属性伤害)。
    ④对于改换阵营不能太随意,需要大量声望和战功来作为代价!成功转换阵营则在系统中公告:XXX因对周/商朝的种种不满,已投靠XX朝,共谋千秋霸业!
    7、开发新版块----冥界。加入新角色如果技术不允许也可以用商朝的3个角色,在人物名字左边加一“冥”字。这样可以与周、商阵营行成三足鼎力之势相互牵制,大大提高了游戏可玩性。
    8、增加新装备-----法宝,达到一定阶段可以御宝飞行,法宝具体设定可依照《金封神》游戏本身情况而定,好歹也封神了啊!
    9、新增转生可入仙、佛、魔。
    ①、把元素攻击和元素防御化整为零,再对应单个元素攻击和防御加以提高和减弱使其相生相克,互相牵制。
    ②、仙克佛、佛克魔、魔克仙。
    ③、加入仙、佛、魔后利用脚下光环的不同来辨别区分。
    ④、转生前调低各职业元素属性,转入仙、佛、魔后的属性调整。                                         
    ⑤、在技能里新加一页元神技能,仙、佛、魔的元神技能不要一样,每升级一点元神技能需要负出极大的代价(金钱、经验、声望、战功)元神技能越高受敌人控制技能的免疫机率越大!增加仙佛魔PK技能各一个。现在新增的技能要经验才能学得,这一点很有创意加大了游戏的可玩性!最好再要点战功才可学习技能会更好,千万别出刷战功的副本,故意让战功难搞些,不然那些满级的玩家会无聊的发疯!
     竹海总区   我要射了→你
  • 携门下三千,创千古一派!

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