1、因为我是玩的是
真封神风舞者,所以对这个职业比较了解,但是这职业真的在这游戏里面比较弱势。
第一,MM的鞭系技能在游戏里面基本没用,不像其他3个职业,虽然有个主修,但是其他系的技能还会用到,比如
战士的双晕,
道士的静默,
术士的也有,唯独MM鞭系成了摆设,而鞭系本来的设定就是比弓输出要高,只是距离变近程的,希望游戏能改变鞭系现在这种处境,让它也有用武之处。
第二,MM本来的优势是在于闪避,但这游戏主要PK输出是元素输出,闪避基本没用,而且连战士基本打架都不平A,所以没有体现MM高闪避的优势,MM大招伤害也不高,所以PK总占劣势。
第三,MM还有一个特点是可以带极宝宝,但现在极宝宝的处境就是纯拿来观赏的,为什么特色的东西只能拿来做花瓶?现在极宝宝那伤害根本就是打不动正常的白金玩家,所以希望游戏方面能把MM这个特性给体现出来,她是宠物战斗仙子,而不是带着遛的玩的。
2、再来说一点游戏可玩性的问题,首先想到的是真封神这游戏的特色活动:国战。但是现在国战的处境就是根本没人去参加,什么原因?我分析了一下有2个。
第一,国战所给玩家的奖励太低了,不能只靠拍卖那点声望分成,因为这游戏里面的钱真的是用百万来算的,所给玩家那点声望奖励一点吸引力都没有。所以如果希望能看到玩家积极的参与国战,必须提高奖励。
第二,说到国战,就该说阵营,游戏里面阵营转换过于简单,这也是让玩家不愿参加国战的一个原因,因为随时可以转换成对方的阵营,那国战还有什么意义?
综合以上,希望游戏方能做出改进,能在国战的时候让玩家积极的投入,而不是每天在穿云东门发呆。
3、这点还是说阵营问题,大家都知道,封神这种游戏就是要PK打架,才能让玩家向往装备的更新,促进游戏的消费。这中间很重要的一点就是敌对势力,但因为阵营的随意互换使得游戏里面存在敌对只有一种形式,那就是诸侯敌对,使得原本的周朝和商朝敌对不复存在,这不就失去了封神这个游戏历史基调的意义?
如果
金封神希望能更好的营运,促进玩家之间的竞争,就必须改变这个问题。以下是我想到的解决方式:让改变阵营跟离婚改名字一样,在游戏网页账号管理里面更改,而且每个账号只能改3次。如果3次后玩家还想转换,可以,花高额的金币买道具(这样老金你又可以出个新的道具赚钱啦)其实赚钱也是为了更好的营运,对吧。
最后想到一些游戏可以举办的活动,比如怪物攻城、单人PK大赛,团队PK大赛等等。
最后祝金封神越来越好!