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论真封神游戏的公平性

真封神之金封神运营团队 浏览次数: 发布时间:2016-01-13 14:53
    不管是哪款游戏,不可能十全十美,总有着这样那样的漏洞;心血来潮,小议我们的游戏---真封神金封神的公平性。而不管是在什么游戏里,成为极品、高级甚或傲视一方的霸主,是绝大多数玩家的追求,而游戏的很多极品,基本上总是只有当级别达到一定程度才能取得,甚至越高越容易得到。一不小心说远了哈,回到我们的游戏,金封神!我想说,在平衡方面,我们的GM们是花了很多心思,大家先不要反驳,请听我详细道来:
    第一,普通玩家和VIP玩家。真正属于游戏内的玩家分为三种,仿蓝装玩家,VIP11玩家,VIP12玩家(这里都是设定的180级来比较,VIP10的玩家极少,对大局不造成影响,暂且忽略)。最常见的三种玩家之间,实力差距主要体现在元素伤害和血量。不要来和我说为什么有这种差别,天下没有免费的午餐,人家开服让老玩家找回美好的回忆,让新玩家充实你无聊的空闲时间,这就是付出,维持和经营都是需要花钱的,这个就不详说了。那么三种玩家差距到底有多大?12VIP打怪的伤害大概是11VIP的1.5倍,是仿蓝装玩家的2.5倍。也许新玩家说这差距还不大啊?这个大吗?真的大吗?别忘记了,我们的游戏是可以多开的,打BOSS一个号不行,不会开两个,三个?另外说PK,在这一点上12VIP确实是优势明显,但是GM们明显考虑到了,俗话说:树挪死,人挪活。防装玩家几十万血,打不过你还不会跑吗?阵地战打不过你还不会打游击战吗?小弟仿蓝装就单挑杀死过11VIP,11VIP号也单挑杀死过12VIP,关键还是要动脑!
    第二,相同级别的四职业玩家。大家总认为某职业垃圾,某职业牛B,关键还是没有研究透彻,大家都带能穿的顶级装备,实际差别没那么大!你一身普通装+0和镶嵌的垃圾符,他一身顶级装+15和60%符,这样子比较,有意义?另外游戏还有6个任务,和自身属性是息息相关的,同等装备和VIP号,做完任务的号和没做任务差别不是一点点。所以,还是要多关注游戏内容。总体来说,战士和MM是打BOSS首选,道士术士是PK必备!
    第三,游戏里90%的11VIP都是没有花钱的,也许有新人还不清楚,顺便再提一下,在线时间满20天,可以在官方网页登陆兑换11VIP,折合是1728000秒,其中前十三天是可以用声望兑换的(声望兑换在线时间也是在官网登陆后操作,大概400-500万声望左右),后7天只能靠游戏在线,兑换完以后就可以穿VIP11的黄金装备了,用魔石到穿云关,龙门洞,首阳,三个地方领取,也可以到新FB内去打怪获得!
    至于有些玩家的杀人与被杀,愤愤不平,骂战不休.我认为游戏其实和人生是一样的,并且不止一次的把游戏揉合到自己的人生中来,人生其实说白了也不过就是一场游戏而已了,守住这个游戏的规则也就是人生的底线就行了,没有必要非得做一个强人,枪打出头鸟! 人活一辈子关键在于一个心态,玩游戏亦是如此,心态在任何时候都在游戏中占据着一个非常重要的位置,保持心态好的话不会陷入和沉迷于游戏中,不会使自己因为游戏而被改变什么,用现在很流行的一个词那就是:淡定!(“蛋定”也行^_^)
    没有花钱的玩家靠自己努力而得来的会让自己更有种成就感,对以后的一切更加有信心...其实玩游戏不是比谁比谁强大!而是玩得开不开心!!所以大家也不要计较那些了,要知道花钱有花钱的玩法,不花钱也有不花钱的玩法....关建在于大家一起游戏一定要开心,快乐!GM也是很注重普通玩家感受的,毕竟人气才是游戏继续走下去的动力。
    其实公平也可以从另外一个角度来理解。按照佛学的理论,万事皆有自然力,而自然力就是公平,所谓有得必有失,可见游戏是公平的,其实现实也是一样的,亿万富豪开心吗?他根本不知道身边谁才是真正的朋友,穷光蛋伤心吗?他至少已经学会知足常乐.而且,还要说一句,越是RMB玩家越不舍朋友的离开。
  • 携门下三千,创千古一派!

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