现阶段真封神的
技能可谓是五花八门,让人眼花缭乱,但是,真正能派得上用场的就那么几个,并且,最重要的是,这些技能都玩腻味了,就算是终极大招,开发出来也已经快一年了吧?我个人以为,
金封神应该考虑考虑开发点新技能了,毕竟,打架斗殴老是那几个技能都用烂了嘛,应该给金服这个斗殴系统灌注点新鲜血液了,这样潜伏在本服的那些地痞牛氓们才会更有激情嘛,当然了,新技能按金服的历史原则也是可以像终极大招那样卖金B的嘛,这样对金服来说也是增加了收入嘛,何乐而不为呢~~~
新技能前瞻,首先,要酷,一定要很酷,终极大招里面,
战士和MM的还算好看,
术士和
道士的就...其实金封神的
BOSS级怪物有的技能非常的酷,拿过来修改修改,应该就会很带劲了。
其次,是实用性,个人以为,如果开发连续技能的话是没有什么必要的,毕竟连续技能属于很无聊的技能,现在的大型3D游戏都在极力减少连续技就是因为连续技十分的单调,没有可操作的余地,极大的减低游戏的乐趣,所以,个人认为连续技是没有任何必要开发的,现在有的就足够了,大不了改改技能的样子,换点新鲜感。
主要针对的应该是像大招一类的技能,不过,终极技能既然已经有了,所以金服应该可以引入一些威力稍小的,同样CD也比大招稍短的技能,有人可能要说了,有了大招了,这样的技能根本就是鸡肋,的确,如果和大招属于一个性质的话,那就确实是鸡肋了,所以,这样的技能绝对不能跟大招的纯伤害相重复,而应该往控场技能,分阶段连续伤害技能以及范围群伤技能方面发展,控场技能就比较容易了,因为每个职业都有第一级的直接控场技能“晕、冰、沉默”技能,所以,新开的发的技能可以从第二级控场技能方面思考,比如:降低技能释放速度、降低移动速度、增加非连续技能的CD、阻止吃红、阻止吃蓝等等,这些都是比第一级控场技能要弱的效果,但是如果有的话,也能给PK带了更多的变数。
而分阶段伤害技能其实就是连招,在金服里,战士的大招最接近连招,可惜伤害的判定是在一招之内的,而连招应该是多次进行判定的,简单的说,就是放一个技能,其实等于攻击了对方多次,这样的技能配合上每次攻击的不同视觉效果是非常有震撼力的,连招的有意思之处还不仅仅是视觉上的冲击,因为一般连招的释放时间都会比较长,而被攻击的人可不是傻子,他是会跑的,那么连招就会有全中和不全中之分,连招全中综合伤害应该要比大招还要高,但是连招的单次伤害应该不要太高,当然,如果能做到连招的伤害从小到大区分那就更好了,因为,越到后面连招伤害越高,为了高伤害,大家肯定想让连招打完,这样就有了技术成分和运气成分,技术成分是指在晕或冰住人的时候,需要第一时间放招,运气成分是指即使第一时间放招了,连招的最后一击应该要多出晕或冰的时间一点点,那么敌人的网速啊,操作啊等等就可能决定最大伤害的那一击是否能完成,这样应该会很有意思。
最后一点是范围群伤技能,金服一直没有使用范围群伤的概念,原因是金服的大范围群法如果能够打人的话,确实是很恐怖的一件事,到时候会乱成一团,杀一堆的人,而金服的战斗模式基本上都是使用全PK制,其实既然金服有其他的PK模式,为什么不开放一个小范围的群伤技能呢?其他的游戏里面,群伤技能可都是能打人的,而且群伤技能的存在本来就是群P中的一抹不可逝去的景色,群P当然要有群伤才过瘾,那么多人,抢人头的时候,群伤就是意外的惊喜,也许那一堆的人中有谁已经空血了,我一个不小心用上了群法,不好意思,这个人头归俺了,这是多么愉快的事情啊,而且,群P中群伤的输出也是那么的耀眼,让人飘飘然的爽到极点,虽然会有蹲点秒人的情况出现,但是,一定要去冲敌人那个点吗?就拿现在的东门来说,一群二傻子守在那里抱团...金服你开发个群伤的技能,让人冲外围分几个点往那团东西那整群法,那感觉多爽,东门风云榜只怕也要改写了,占东门的战斗也会打得更有意思,你说是么?
以上是个人的浅见。
云天总区 打我的是猪