虽然我进驻
金封神只有短短两个多礼拜,却如同邂逅了多年的老友一般,挈阔谈讌,流连忘返。从06年结识真封神到现在,转眼已有七年。我经历过它的辉煌,也感受过它的衰落;曾有过欢声笑语,也曾有过悲伤离合。西方常用“七年之痒”来形容新鲜感的消散,瓶颈期的考验,可对于我,当年的热情并没有退却,反而窖藏佳酿,历久弥香。感动于还有那么一群在国服关闭后依然不离不弃支持热爱封神的玩家朋友,也感动于还有那么一群才华横溢让真封神能够起死回生的程序员们,正是由于你们的坚定和信仰,让真封神一直伴随着我们走过这么多年的风风雨雨,从不曾离去。
金封神无疑就是这群程序技术员智慧结晶的佼佼者。虽然真封神是个开源软件,源代码已公开,任何有技术的人都可以自己架设服务器,但是没有创新,永远不可能成为技术的弄潮者;没有内涵,永远不可能为游戏注入新的血液和活力;没有热爱,永远不可能不离不弃稳定长久。真封神是个经典,我们要做的,不仅要保护经典,更要创新经典,超越经典。很欣慰地看到,在程序员的不断努力下,金封神已比七年前的游戏有了质的飞跃,内涵不断拓展,层次不断加深。希望金封神的程序员能够一如既往解放思想勇于创新,将封神世界与时俱进开拓创新。
我写这个帖子,算不上感悟,也谈不上经验,更妄论攻略,仅仅是归纳了一些小小的心得,不敢私藏,以飨诸友。在进入游戏的两个星期内,我走过了一些弯路,也看到过好多新手对游戏一头雾水,到了黄金vip甚至白金vip后仍然不知所措。希望那些没玩过米果版本的朋友不像我之前那样懵懵懂懂,能对这个游戏有些理解,更快地上手,及早享受游戏的乐趣。
游戏最核心的问题,归结起来主要是四大类:属性技能、装备宠物、声望战功、切磋PK。毕竟我也处于探索阶段,简单就我自己摸索的小心得谈谈新人包括一些中期仍然不入门道的朋友迷茫的问题吧。
一:属性技能篇
(一)人物属性。人物属性包括基础属性和元素属性。
先谈基础属性。力量影响物理攻击力,体质影响防御血量,精准影响命中,敏捷影响闪躲及弓系攻击力,智力影响回蓝及法伤。好多朋友纠结于升级后怎么加点的问题,经常在公会里看到一些新人问我怎么加点。我的建议是,前期看装备,后期主体力。60-90级这个阶段,新手礼包送的装备是米果经典旧世时期的道具,所有的装备都有属性点要求,比如
凤舞的主要属性敏捷,
战士的主要属性力量,
术士道士的主要属性智力——然而这些都不重要。到90以后,你会发现所有的衣服首饰(精炼过)除外都没有属性要求,武器大部分是以力量+精准、敏捷+精准、智力+精准各16点要求的(同样不考虑炼化)。而新手村和穿云关有加点洗点npc,根本无需考虑加错点了怎么办的问题。前期如果有人带,就不要加点,等90以后穿上装备了,在武器要求属性点的前提下剩下的全部体力。若没人带,那就中规中矩按照装备要求的属性点加了,为了效率打怪,可以主加自己职业的主要属性和精准,等高级了再洗点。
再谈元素属性。在人物属性中我提到后期主体力,就是和这个有关。它包括水火毒伤害和水火毒抗性。在金封神世界里,这是个元素的时代。许多高级技能都是元素攻击,因此凤舞战士的力量敏捷加上去,反倒没有直接加体力来的划算了。你的物理攻击力再高,全力加上去也只能多那么十几万攻击,反之如果你加点体力,却能以正函数的效应多上几十万的血。孰轻孰重,相信各位看官自有分晓。
(二)人物技能。它包括每个职业的三系技能和通用技能。在职业技能中,我认为金封神世界里的技能分三个阶段:经典旧世、新增技能、终极大招及被动。米果时期的技能很多主动的都已经用不上了,但是被动的技能还不可或缺,如水火毒元素驾驭技能和生命攻强技能;90以后新增的技能基本全面取代老技能,控制输出群攻元素应有尽有,练级pk居家旅行不可或缺;而等你200以后,点出两个大招后,发现你已经不是一个人了——你已经有和神叫板的资本了。那个攻击力怎一个猛字了得!配合控制技能PK、SOLO轻松写意!遗憾的是,这么彪悍的技能需要大量经验值的贡献以及巨额战功的支持。前五级基本要经验,战功需求可以忽略不计,但是等五级以后你会发现战功成线性函数增长,让你亚历山大。而通用技能中,也是好多神级的好把式:增加生命强度、防御强度、元素攻击、物理攻击、移动速度、暴击强度…甚至还包括神龙之力、玄黄心法、元素本源、月缺耀五行等父不传子千金不受的绝世武功。有些冲了100白金PK还是被虐的朋友就要问了:请问这么好的武功,哪里可以买的到呢?问的好,轻轻点开右上角商城的道具商店,每个只要50金,限量销售先到先得,从此妈妈再也不用担心你的pk了…开个玩笑,这些技能在随身商店的盖世武学都可以看到,大部分也是需要消耗战功和经验的;至于那些高级心法,可以在商城买,也可以去穿运关的npc处去接连环技能任务学习。你会发现自己越来越强力,有成为工会第一MT的潜质。
二、装备宠物篇
首先谈装备。我分四个阶段来概述装备升级的过程:一紫符、二盘古、三炼化、四元素符咒。当你得到一件装备的时候,首先映入眼帘的是颜色:蓝色、金色、或者紫色,当然还有更差的白绿就不说了,只说前三种颜色代表装备的层次,紫色算是最极品的了,金色其次,蓝色最差;其次我们会看到装备的品质,由数字表示,从七八十的普通品质到110多的稀有品质再到121的传说品质直至125的神器品质,属性也依次递增。了解了装备后,我们肯定是要奔着一身紫气东来的绝世神器努力奋斗了。穿云关有个大红色的帅哥上清天尊,如果您升级为200以上,每天可以在此人处领取工资,包括混沌碎片和装备改造符,集齐一定数目的混沌碎片可以在天尊处换取紫色装备提升符,可以将金色或者蓝色装备提升为紫色装备,提升后品质随机,可能125的神器会被你改造成80的普通。但是不要着急,等我们集齐40个装备改造符可以换取一个盘古开天符,这个符咒可以让任何品质的装备全部变成125的神器品质。这样,一件装备就初步成型。其次,我们还需要做的,是把装备炼化,添加增益符咒。许多朋友纳闷已经+10、+11的装备还能加么?答案是肯定的,在各个城市的守卫处可以继续锻造,每炼化3级就需要换宝石和保护卷轴,为了保证您的成功率,请具体咨询官网精炼系统介绍《真封神之金封神装备锻造指南》这篇攻略。
(在这里对新手朋友解释下,vip装备全部是金色的,一般玩家无法装备,但我们可以通过在线挂机7天,然后用350W声望换取13天在线时间来领取黄金vip,这样就可以穿+11品质的黄金会员装备了。还有种vip装备是白金+12品质,属性更强,黄金会员无法穿着,不了解的朋友可以上官方网站详细查询办理。)
其次谈宠物。我06年的时候玩米果版本,中级玩家带个凤凰哮天犬,高级玩家弄个麒麟足可傲视天下(虽然狗的攻击力高,但麒麟胜在综合属性,200多块钱的麒麟礼包不是来打酱油的)。正是基于这个认识,我一直以为金封神的宝宝也昂贵无比,然后刚进入游戏后被奸商坑了几次,一个加9的黑虎卖我250W声望,哎郁闷被二百五了…汗。在金封神里,任何职业都可以带宝宝(战士、道士术士只能带全职宝宝),而且比国服增加了好多以前只在官方网站有介绍而在游戏里根本见不着面的神兽:貔貅、穷奇、倪俊、白玉麒麟等等…而这些神兽如何得来,新人玩家完全可以自己动手丰衣足食,不要被奸商忽悠了。每当系统公告“神兽有感,九龙(若来/绝龙)的神兽妈妈粗心把宝宝生在了野外,请各位玩家去领养”的时候,新人朋友们,拿起你的勇气和热情,坚决地对奸商说不!我们要打破奸商的垄断,去领养和自己心有灵犀的宝宝!在我对这个游戏开始了解并成长起来后,我会主动送宝宝给一些新人朋友,目前为止已送出几十只了吧,很欣慰自己能够帮到他们。当然一个高等级、极品的宝宝也不是这么容易得到的,这里有个神兽进化系统,你拿两个+号一样的同种神兽去穿云关龙吉公主处进化,可以让没加号的宝宝升级,至+15的顶级宝宝,这时候宝宝的全面属性就会增加,不过一个顶级宝宝的养成,其中心酸滋味,估计各位奸商是深有体会……新人宝宝养成,还是上官网看神兽进化攻略吧,里面很详细的说明哪种可变异神兽可以合成什么类型的高级神兽。除此之外,道具商城里还卖有凤舞专用的+15极宝宝和全职业可用的+15宝宝,属性自然是全面增强。好多人说后期pk宝宝无用,在后面的攻略,我会为新人朋友阐述宝宝的妙用。
三、声望战功篇
一个游戏就是一个社会,里面自然会有能让这个维持这个社会运转的经济货币系统。在金封神世界里,这个系统包括金币、游戏币,而在实际游戏中,声望和战功在一定程度上也加入这个布雷顿森林体系,成为流通机制中不可或缺的杠杆。而人物属性面板中的声望作用有多大,相信新人老手都不陌生,而战功有多重要,新人去老玩家天天打boss收战功你就也会明白了。
(一)声望。在随身商店中,点开声望商店我们能看到声望转换符,也能看到声望转换经验蛋、声望转换神兽经验蛋、声望转换游戏币彩蛋。这个游戏的交易系统是靠声望来衡量的,换而言之,声望就是这个游戏的主要货币。你购买装备、宠物、宝石、符咒、甚至经验、技能也需要大把的声望支持。而我本就不是一个生意人,也很鄙视低买低卖漫天要价的奸商,这里不能给各位新人更好的建议,只能对那些像我一样没有生意头脑的人介绍个经验,刷60万仙
副本,一趟副本怪物全清大概每个号32W声望,你能多进几个号就进几个号,如果你机器是外星人系列,能10开的话,恭喜你,你已经离小康不远了,那么下一步就是把自己的声望都换成自己需要的装备来提升自己吧!
(二)战功。前面说到战功是点终极技能的必须条件,所以等新人成长为中级玩家之后,就开始对战功大量需求了。换句话说,没有战功你就是个肉,有了战功别人就是个肉。感谢金封神提供的端午活动,让我得到了不少战功。作为贫民玩家,能把自己两个号的大招都点到8级,甚至有几个被动技能点到了满级,我已经很满足了。不过这不是长久之计,只能算运气吧。金封神里的战功不想声望那么容易刷,相对较难,方法只有刷怪、打boss、蛇洞副本、师徒系统。刷怪的话,可以去穿云地图的绿竹怪小木屋挂天魔龙龟,一个35点战功,也可以去北海挂天魔凤凰,也是35点战功每个;打boss,大多数boss都是战功1000,你可以详细查看每个地图标注的boss名称,还有boss之家没事多逛逛,但是事先提醒,这个很多人再打,不容易抢到,只能希望你能做个勤奋的好孩子,拿出偷菜的精神,半夜爬起来把boss挨个全清了吧哈哈;蛇洞副本,在穿云关蛤蟆传送左边,有个蛇仙,进去后怪物全清,大概能拿到5W战功,值得注意的是这个副本对于新人朋友来说是个机遇与磨难并存的双刃剑,你可以得到大把战功和装备,但是也可能出师未捷身先死,等装备强力了再来吧;最后要说的就是师徒系统,这个可以得到的战功要多点,但是也很费力气,你需要带徒弟超过480个小时再出师,道路任重道远啊,各位同志还需努力!
四、切磋PK篇
俗话说人在江湖飘啊,哪能不挨刀啊。进入了封神世界,你就会发现这个世界动荡不安,恩怨情仇无时无刻不在,解铃还需你的实力去力挽狂澜。有些人怕在这个白金满地的世界里找不到自己的定位和归属感,对这个游戏产生了恐惧。我认为大可不必,这个游戏比起其他变态服务器还算很平衡的。在前面我提到黄金会员和白金会员,这些其实是在提供装备使用权,维持服务器的正常运转罢了,大家大可不必担心不充钱无法立足。除了装备差距之外,我相信通过你自身的努力,以黄金之躯打败一个100元白金也是很随意的事,甚至打败盛气凌人主动挑衅你的的160白金也不是天方夜谭。
装备很重要,技巧也很重要,操作更重要。我在这个游戏首先玩凤舞,现在改玩术士了。没事经常和工会朋友切磋,也曾打败过几个不知道去学习盖世武学的100白金朋友…呵呵钻空子了。Pk切磋想赢得对方,首先你要充实自己,在自己现阶段最好的装备上提升到极致,然后努力刷战功跑任务,把盖世武学技能都点起来,相信一个90多万血的黄金术士是那些白金想也想不到的吧,等他们发觉你不是一般的黄金会员的时候,已经迟了,手起刀落,让他们轻敌去吧…我经验不足,不敢班门弄斧,只谈三点技巧。
(一)切换武器。以术士为例。术士有飞剑和宝珠两种武器,飞剑有水和毒攻击,水可冰冻保命,毒可眩晕攻击;而宝珠,则是以各种诅咒见长。真封神这游戏研发的时候,借鉴了当时最火的魔兽世界,技能系统和魔兽的天赋系统很像,只不过把天赋和技能一起打包了。而术士更像一个冰系法师,有控制(寒冰剑诀)有冰箱(无双冰屏),也像一个火法,有眩晕(摄魂剑)有输出(许多攻击技能)。首先了解技能的作用才能灵活运用。许多朋友只用飞剑,认为pk就那站着对砍一套技能放完谁死谁活的问题,技能栏里没有秘术系技能,甚至包裹里连宝珠都没有,这个犯了大忌。术士的诅咒,可以清楚对手buff(有益状态),可以给对手上debuff(诅咒,降低元素防御和元素抗性),这些非常实惠。Pk起手摄魂眩晕,马上切换武器换成宝珠,消状态上诅咒,再切飞剑冰冻,连接两个200级大招,打战士注意走位,游击战不给他近身机会,打道士就是先手被先手的问题(没办法,沉默太恶心,你需要眼疾手快先晕了他掌握现授权),而打凤舞比较麻烦,遇到一些会上下马换宝宝的高手还是很痛苦的,目前我也没有好办法,只能斗智斗勇了。既然谈到凤舞了,不得不提到一个问题,也就是凤舞的双武器,由于技能分配不合理,导致鞭系控制不足输出乏力,以至于从未见到鞭系的凤舞存在,整整一个系及一个武器荒废掉。希望设计者重视这个问题,通过合理修改技能来平衡武器系统。
(二)巧用神兽。宝宝在新手初期帮助很大,血量之巨令人咋舌。但到后期人物属性提升后,相当于一个酱油了。但是,千万不要忽视宝宝的作用,玩过魔兽争霸dota的朋友都知道卡位,绕视野,我们也可以把这个技巧借鉴到游戏里。金封神任何职业都可以带宝宝,我们应该学会把骑乘术拖进快捷栏躲技能,看对方要放大招了,马上上马,他大招打宝宝上防空了就下马还击,让他郁闷到死;其次利用宝宝的身型卡视野,推荐太古暴猿,你可以想象你在红巨人身后躲着,对方怎么点都点不到你,一连串宝贵输出打到了你宝宝身上那个爽啊…
(三)双操甚至多操作。这个游戏占用资源小,很多朋友都可以多开。当你正在勤劳地开着俩挂时间挂出来的黄金会员去打boss时候,一个白金vip从天而降,上去就是给你一个号一刀。这时候怎么办?有两个建议,要么TP(回程),要么俩号还击(三个号操作较难,笔者愚笨仍不得法,窃以为两个号操作更得心应手成功率也高),千万别看到对方白金就害怕然后站着等死。这里推荐练两远程职业,如凤舞道士组合,或者凤舞术士组合。选择一个主输出,另一个辅助控制眩晕加俩大招。俩号轮着控制。而此时他会一根筋追着一人砍,那么绕视野,另一个号追着控制,风筝他,打不死他也吓死他。不过一般人还是考虑提升自己把自己做大做强吧,这种秀操作的技术需要长期pk来练习。
至于其他的一些小技巧经验,需要大家慢慢摸索,我也是在一步一个脚印慢慢学习。比如下午3点到4点和晚上9点到10点天牢吃声望,
幻境右手楼梯下刷怪可以挂混沌碎片,装备移除系统11的宝石和12的宝石怎么升级得来,这些经验需要大家多上官方网站看看,在游戏里探索领悟。
在结束了,我想对官方工作人员提些建议,虽然游戏做的比前代有质变的跨越,但是精益求精,仍然有一些需要改善的:
首先,是掉线问题。挂机经常掉线想必大家都遇到过吧,有时候站着不动也突然断开连接,这些瑕疵都影响了游戏的质量和人气,有多少朋友因为这个问题不得不忍痛弃爱离开。希望技术人员能够妥善解决,让游戏有个更流畅的服务环境。
其次,是PK技能栏黑的问题。每次pk完之后,技能栏突然消失,需要小退重进,这个也是共性问题,同样期待程序员查找漏洞,封闭这个bug吧。
再次,希望能够增加一列技能栏。目前的2技能栏太少,而我在切磋介绍中讲过,切换武器的问题,上下马躲技能的问题,这些技巧却面对技能栏严重不够用的矛盾,每次PK前需要先给自己增加些有益buff,然后再把一些pk用到的技能、神兽拖进去替代那些状态技能,很麻烦;还有一点就是希望能够设置自定义快捷键,把1、2、3、Q、W、E等按键能够设置进去,让人体验更有节奏的pk操作感。
第三,希望地图切换能够实现无缝衔接,解决卡地图问题。虽然阿吉令牌可以无限制传送,但是那么大的地图也不能荒废,资源需要加以利用。尤其对于老玩家来说,封神世界的一山一水都承载着自己初入这个游戏最珍贵的记忆和感动,而新玩家也会逛逛地图去了解这个世界的背景和内涵。在跑地图的时候,切换地图会卡一下,实现两个不同地图的切换,这个我理解,但是在同一个地图,比如朝歌跑,居然能卡好几次,这个就需要改进了。如果有条件,可以实现全地图无缝连接,跟完美世界一样,增加游戏的流畅性。
最后,一个游戏的生命力是否长久,跟这个游戏是否能与时俱进创先争优有关。希望设计者能够增加更多有意思的副本,甚至可以考虑跨服个人竞技场,跨服团队PK战场,多创造一些新鲜的玩法,增加游戏的乐趣。如果有必要,可以学习老米果的游戏推广员,通过网络等媒介推广游戏的知名度,让大家都进入封神世界感受中国古典神话世界的原汁原味。
能相聚到金封神就是缘分,感谢技术人员提供给我们交流娱乐的平台,圆我们曾经破碎但又重新聚合的梦。很高兴能认识各位有共同兴趣爱好的封神迷们,路漫漫而修远,让我们一道携手走下去。封神世界,一路有你。
隆中区邪灵术士 飓兮霾晦