现在在真封神里有很多的玩家都是直接装备中玉而用高玉的很少这是为什么呢?那是因为高玉成本高相对中玉就比较便宜而它们之间的属性也差不了多少,很多时候我们会问高级玉和中级玉到底有多大的区别。 在这我们就来算下,拿同一属性的玉佩来看,中玉 T325 J325 火86 HP6 ;高玉T500 J500 火112 HP8 ,从PK的角度来看最主要的也就是体和火功 其余的属性值大体上都有一个上限加不加都不会有太大的区别就比如精准.闪躲.敏捷! 有的说精准很重要,有的说闪好,呵呵那纯粹就是瞎掰罢了! 大家去看下自己的人物上面的属性值,就拿战士来看在无状态下,精准10W上下,闪顶爆了也就8000,那你们说加不加又有什么意义呢?


好了说主要的把关于区别(我们按无状态来比对的) 装备中玉 T 139W 火伤32.5W 装备高玉 T 142W 火伤34.4W 换句话就是体差3W火伤差2W这中间的差距不怎么滴差不了多少! 但是回过头我们再来算下中玉和高玉的制作成本在纯点数制作时做一枚中玉要花费80点数 做一枚高玉470点数,这中间的差距可不得了拉 。当然现在很少有人会拿纯点数来制作玉佩,拿老玩家来说制作中玉根本就不需要成本滴,材料游戏里都可以得到的,而高玉再怎么说也需要150点数。建议:要么提高高玉的属性,要么降低中玉的属性,这样你才能把他们之间的价值给体现出来这才是王道!要不然你说这价值跟伤害不对等,那这钱花的不是太冤了吗?

说完价值再来分析一下玉佩里的一些属性附加值:玉佩(紫)所有的属性有:体.力.敏.精.智.命中比.闪躲比.防御比.攻击速度比.物理伤害吸收.必杀率.HP.暴击率.暴击伤害,对吧?在这么多的属性值里就属防御比跟物理伤害吸收没有用处,因为在金F里是以元素作为主要伤害,物理的几乎没有用滴。建议能不能把物理防御跟物理伤害吸收改成元素防御跟元素伤害吸收呢?
这里有个问题就是能不能把四个职业的大招变成通用的呀?换句话说 我在用MM的时候在持鞭的情况下也可以用大招,我就喜欢用鞭子但碍于不能用大招很悲催的哦!!DS .SS 在持 杖和珠子的时候也可以用大招,麻烦你们研究下可以吗 ? 还有就是那个积点的怪怎么都是那么几种呀?别的怪都不需要了吗?还是积点的系统还在完善呢 ?

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