真封神技能装备任务系统,这些东西是游戏的核心,也是玩家最关心的实质性问题。成也萧何败萧何,在玩家津津乐道这些东西的时候,却鲜有人关注自己每天使用的装备或技能的背后隐藏的含义;随着时间增长经验丰富,一旦发现自己习惯了的东西存在问题时,又全盘否定呼吁改革。其实,对任何一个公司来讲,游戏的技能、装备问题都是很复杂的,牵一发而动全身,平衡性很难把握。下面说说真封神神兽相关问题。
其实我不得不承认,凤舞者单挑确实很厉害,宝宝占了很大的功劳。但是我不是来说宣扬风舞者pk厉害的,也不是来说极宝宝变态的。我只是想为风舞者和极宝宝正名而已,也是解释给那些有过抱怨的其他职业听的。我之前发表的文章《封神世界,一路有你》中就谈过关于宝宝pk的妙用,就是档位和躲技能,任何一个职业都可以使用。其实金封神已经给其他三个职业很大的优势了,全职业可使用宝宝,只不过给凤舞者专用的极宝宝多出40W血量而已。(全职业可使用的满级+15宝宝风舞者带上好像是119万血,其他职业带上应该为90多万血吧),任何一个职业只要上下马走位得当,使用一个加15的太古暴猿可媲美极宝宝,pk完全有如双职业的附体(凤舞和你本职业),何愁不虐凤舞?至于那些说凤舞变态极宝宝变态的,你去看看极宝宝能打你多少攻击?简直是个超级酱油瓶,你之所以打不过凤舞,是因为老金给了你使用宝宝的优势,而你却不去利用这些优势,反过来抱怨一个本应该独一无二召唤宝宝的职业,这不是“杀人者非我也,兵也”的荒谬理论?
以上打了那么多字,现在回到我的话题了。我为风舞者正名的同时,也为风舞者叫屈。极宝宝攻击力太低,除了档位躲技能外完全没有作用,打到人物身上几百血,防御都破不了何其悲剧!那可是高达500金的道具啊,怎么也应该比一个加15的石头值钱吧!有人说极宝宝血厚耐打,我来给你解释下:
一,极宝宝血多是事实,那是因为凤舞者神兽系技能有神兽血量加成的被动,凤舞带极宝宝比带全职+15宝宝正常应该多出40W血(如果错误请谅解,我以前买的300金宝宝都脱手了,好久没玩非极的神兽了)。
二,极宝宝血多,你自己pk的时候也可以召唤宝宝啊,一个宝宝死了还可以召唤第二个啊?两个宝宝血量还不比极宝宝多么?凡事要学会逆向思维,不能一直怨天尤人。我建议官方能增加所有宝宝的攻击力,不能让宝宝沦为单纯挨打的大花瓶,适当的话可以增加些宝宝技能,比如几率破防的被动技能,让宝宝也能真正成为一个攻击帮手。而且各种极宝宝应该有自己的特色,比如防御型就应该血多功低,攻击型就应该高攻血少(参照老真封神的凤凰哮天犬麒麟大象),让金封神的宝宝再次登上历史舞台,万花齐放。
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