做为一个真封神游戏的骨灰玩家,自从官F倒闭以来一直玩真封神,也投入了大量时间才略知一二,下面是我对真封神技能装备属性相关建议。
最近有许多玩家朋友建议说到该出高级石头的时候了,对此我没有异议,仅仅以白金账号为例客观分析下两类职业(物理系和法师系)的攻防现状,来提出相应的建议。将战士和风舞者定义为物理系,道士和术士定义为法师系,其实是片面的。大家都知道,这个服是元素天下。一个全身强化15、附魔90%元素符咒的全体240白金账号,带天尊、元宵,状态全开,大概为180W左右血量(战士近150W,道士凤舞则130W,术士近140W)。战士物理攻击65W,火元素攻击在有技能状态下43多万;凤舞物理攻击45W,水元素攻击38W左右;术士道士物理攻击七万左右,元素攻击56W左右。物理防御基本都是两万多,元素防御基本八百左右。由以上数据我们可以看出两点:
(1)道士术士物理攻击极低可以忽略不计,攻击完全依靠元素,术士有降低抗性清除状态,变相提高了自己的攻击,而道士则相对弱势。
(2)战士凤舞物理攻击很高,为道术六七倍甚至十倍,元素攻击比道术低十几万,五分之一或更多,而攻击是物理和元素加技能伤害的综合,攻击可见一斑。当然玩家不是怪物,不会站着对砍不放技能。(技能问题我接下来谈)。在装备属性数据上,法系的弱势一目了然。大家都知道,物理系的武器强化15比衣服首饰强化15来的实在得多,呈几何倍数增长,而衣服首饰增长则相对缓慢。如果推出高级的石头,收益最大化的是武器战士,而道士术士由于不能精炼武器,势必会和物理系拉开更大差距。
在这里,我建议推出高级强化石头的同时,道术法宝要突破12000上限的制约,随着精炼石头的推出而调整。当然我理解物理系精炼武器的高额代价,毕竟道术一件成型的法宝成本低微,若想不花钱而得到战士凤舞的优势,必定会引起大家的不满。所以12000之前的属性增加,还是按游戏老模式,高级元素石头和低级元素石头;12000以后的元素增加,建议重新启动米果真封神的精炼系统,只有花费长时间精炼才能达到一个质变的过程,这样游戏就会达到属性和成本的平衡点。(至于不能同时修炼3属性的问题,相信gm会有个妥善的方式,个人建议12000后只能专修一种主元素伤害,不能再3系同时进行。)