断断续续玩了真封神游戏有一阵子了,虽然钱没冲多少,但是装备弄得不算差。我个人觉得游戏最有意思的部分就是做装备和打造装备的过程了,因为在打造装备的时候内心是期待的 ,打造成功了是激动的 失败了是失望 可惜的,这种心理过程才是游戏的心态,相信很多人都有同感,而随着装备一件一件做好强化好 这种感觉很难再找到。
所以我建议gm能出更高的强化段位 比如+18+21 强化的成功率不必太高 不然一阵子就能弄完一套装备 又变得没意思了 比如+16-18的成功率宝石最多到50%而+19-21的宝石最多到30%成功率, 在这里增加一个信
副本 怪物爆出强化所需的道具和宝石,或者两个副本 一个出加18的 一个出加21的,而这两个副本一周只有周六周日才开放,这样既能防止强化道具泛滥成地摊货 又能长时间的留住玩家,这样也会让玩家们更有刷副本的动力 和游戏的动力 为游戏带来更多的乐趣。
希望gm们和技术人员能够考虑, 望采纳。
来自子牙区玩家