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好玩耐玩有激情有创意才是金封神的未来之路

真封神-金封神官方运营团队 浏览次数: 发布时间:2015-12-06 12:55
    初次玩金封神不久,但也有两个白金号,都是自己一手玩起来体验过各种失落和开心,现在装备已经没有需求,天天上线也就到处逛逛,我相信很多的玩家也是这样,对于一个没有需求的玩家来说上线大多数都不知道自己要做什么?或许更多的玩家上线只是说上来看看,然后玩一会就会下线,可能很多人都是抱着希望上线能够寻找激情或是找朋友聊天,但因为游戏的人气问题,更多的是玩家上线后把号扔在城里站着干别的,以致大部份的玩家都不在游戏内,目前这种问题可以说很多游戏都是这样.要解决也不是一天两天的事.
   对于金封神我觉得各部份做的都还有那么点意思,最让我不能接受的就是游戏技能条还有黑屏,花屏的状况,经常性的上游戏玩不了一会,然后技能就全黑了,屏幕也会出现地板一块黑一块绿,有时还会出现NPC都是个黑色物体.
  我个人认为真封神想要吸引更多的玩家或让更多的老玩家继续支持就应该综合其它各游戏的长处融汇一起,从而开发出新玩法,比如像有些玩家提到过转身这一说法也值得考虑,可以每周或每两周开放一次转身,转身后回到145级,每次转身AP可以增加50点,不要增加的太多,因为是长期的转身.每次有那么一点提升就可以了.
  金封神一出身就是60级,对于新手到60级的地图都荒废在那里,可以考虑开发成新的高级怪或直接提升怪物的等级可做为145-200等级提升的地图或全开发成刷战功和声望地图,可以设置怪物获得战功或声望较低,5-10点都可以. 然后就是装备的问题,我觉得装备来得太容易,是不是应该考虑一下,把盘古符咒取消,虽然白金一出来就一身神器装备,应该把VIP(不管白金和黄金)所给的装备全部由随机发放属性,把获得装备属性的难度稍微提高,想要获得神器就完看脸,要不然神器大街货,一但装备没有了需求很快有好多玩家就会觉得没什么可玩而离开了.现在也可以考虑把装备提升了,人物200级装备却一直处于145,游戏大部份玩家玩得是有所追求和探索,玩的是超越,越是来得容易玩家就会容易放弃.
  金封神很多东西都已经超越了很多别的真封神,要是能再开出几个新副本来就好了,可以设置为更高级的装备掉落处.或是搞点有创意的东西就更好了.说真的,有些玩家也提到过物品拾取的问题,很多玩家都报怨自己网速不好怎么样捡不到东西而失落或甚至放弃打BOSS失去乐趣,当然我的网速很好电信6兆玩这游戏小意思.抢东西不比别人慢,我只是为其它玩家真的感到不值,凭什么自己辛苦打BOSS东西都让别人捡了.从这点方面可以考虑当队伍打BOSS时获得战利品应该做成系统随机分配或是战利品显示出来由郑骰子大小,高者系统自动分配给他.
   当然玩游戏每个人都会选择好玩耐玩有激情有创意,不但创新的游戏.希望金封神越做越好,能够把失去的老玩家挽回,而更好的是吸引更多的新玩家进来.
   我相信只要每个人能够在这里发表一点自己的意见或新的创意游戏会越做越好. 

   暮雨敦煌区   丿絕丶

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