前言:
近来,由于真封神四海无贼
副本的开放,加上国战
BOSS、马贼等等玩法的推出,伤害
战士早已经兴起很久了。PK堆元素伤害,刷怪堆物理伤害的原则已经人尽皆知。然而,很多玩家可能并不了解玉佩系统的运作方法,以及属性该怎么选择。官网的一些技术教程文章,也只是泛泛的介绍,大多玩家仍然迷茫于天价的玉佩选择。作者并不是手持N个极品伤害战士号的高端玩家,只是通过自己摸索、与客服讨论、以及与朋友的测试,对以上问题有了一些了解,以下分享给大家,并且希望能以此尽量遏制某些奸商恶意炒高伤害玉佩价格。因只对伤害战士有做研究,因而本文只对伤害战士玉佩做出讨论。
“伤害玉佩”,顾名思义,在高级玉佩的四条属性加成中,必定含有“伤害百分比:+75%”这条属性,金色五属性的玉佩暂不讨论。此外一般必定有体质强度、力量强度的加成属性,那么大多玩家纠结的就是这最后一条属性:暴击伤害、暴击率、攻击速度。得到客服以及所有玩家认可的,也是这三种属性。
首先,这三种属性必然都是攻击属性,而非防御属性。对于白金战士来说,目前已经没有任何怪物需要堆防御属性,只依靠装备的防御以及回血,足够应对所有的怪物,包括妖兽谷恼人的小怪,也只需要群攻回好血而已,而AP点数全部可以加到力量上边。
那么重点是三种属性的选择了:暴击伤害,增加技能暴击的伤害量;暴击率,增加技能的暴击概率;攻击速度,增加普通攻击的频率(不加成技能问题下面讨论)。
(1)暴击率:大家都知道,暴击的阈值为100%,也就是必然暴击,理论上而言暴击率为100%已经足够,而金服由于属于变态服,因而暴击率早已超过了阈值,溢出部分会浪费属性。但鲜为人知的一点是:玩家属性存在免爆属性,也就是降低对方暴击概率的属性。在咨询了GM哪吒后,我才知道所有玩家,不论蓝号还是白金,免爆属性都为60%,与任何因素无关,那么暴击率就有继续堆高的意义了。
(2)暴击伤害:增加伤害总是好的,那么是否有伤害上限呢?答案是目前没有了!如果您是米果时代的老玩家或许记得:当时的单属性伤害上限为32767,也就是如果物理伤害打到敌人身上,超过32767,那么就会循环。例如:如果造成的伤害经过计算是32768,那么实际造成伤害为1点!不过大家不用担心,可喜的是,经过金服技术人员的研究,这项伤害上限问题早已经被突破了,而遗留问题是:实际伤害的显示仍然无法突破32767。经过询问GM哪吒,得知暴击伤害是伤害战士最值得堆的属性,但是呢,提升真的很小很小很小,小到可能无法察觉。虽然难以测试,但是大家可以看看装备上暴击伤害加了多少,单单一把武器就有114%,全身装备暴击伤害加成至少在300%以上,大家可以试着测试一下:没有暴击与暴击造成伤害的区别,实际并不大。但无法否认,暴击伤害仍然是目前版本伤害战士提高伤害的最佳途径。
(3)攻击速度:全身装备的攻击速度加成大约在170%以上,另外算上玉佩的加成可以达到200%,然并卵。以下上图:

这是我测试攻速是否加成技能的截图,测试方法其实很简单,有兴趣的朋友也可以去测试一下:

步骤一:基本项,简单来说就是将能堆的攻速都堆起来,如图有哪吒令牌、元始天尊令牌、技能雷动九天、
风舞光环等等全部往上堆,最后我可以堆到的攻速为如图448点。使用连续技能“太清弑魂”攻击商龙雕像。最后记录的攻击次数为74次/分钟。
步骤二:对照项,卸下全身装备,换上两把商店买的最低级白色武器,用蓝元宵仙子令牌(水火毒元素攻击增加80%)顶掉哪吒令牌效果,也就是将攻速尽可能降至最低。如图,我能降低到的极限是134点攻速,再次使用太清弑魂攻击商龙雕像,最后记录的攻击次数仍然为74次/分钟。
结论:攻击速度对技能并没有加成效果。
而对普通攻击的加成效果,大家一定都深有体会,是肯定有加成的,而且不是一点点。为此我也再三与GM讨论过,也非常感谢GM明明如月的耐心解答,但是他的测试结论是:攻速一定是加成技能效果的,不会有问题,并且提出可能是我的攻速加成过低导致结果不明显。在这里我想问:为什么普通攻击如此明显?为什么300多点的攻速差仍然看不到一点效果?这科学么?只能证明确实是攻速不加成技能。
而考虑到可能需要实际造成伤害,才有效果,我又找了朋友来PK测试,以及攻击矿场野猪测试;考虑到是否是职业原因,又分别测试了
术士和风舞。得出的结论是:术士技能攻击91次/分钟,风舞技能攻击92次/分钟。没有一个职业技能是受攻速加成的。
所以:在这里我要说,如果攻速问题是一个BUG,希望早日修正,而且GM既然给出了肯定的答复,我相信这个问题是必然会修正的,好让装备上的属性起到效果,而并不是像吸取魔法之类的垃圾属性为人所弃。
至此,我相信各位伤害战士心里一定都有数了,依我个人来看:
(1)单就极限输出来说,目前版本玉佩最好的选择是暴击伤害属性;
(2)但你如果偶尔会PK的话,暴击率就变成了最佳,堆到160%的暴击率刀刀必爆,160%以下都有可能会不暴击,但凡一次攻击没有暴击,那损失的伤害是远远不止暴击伤害提升的那一点了。
(3)此外,暴击率也是黄金号的最完美选择,因为对PVE来说,暴击率从来都应是最先堆满的属性。
这里一直的遗憾就是尴尬的攻击速度属性,相信如果这个问题得到修正,那攻击速度必然会成为第一属性,试想技能攻击速度提高200%是什么感觉?就算修正后会降低,攻速也必然优于其他属性。
结束语:
以上只是我对伤害战士和伤害玉佩的一点理解,大多是感性的认知,测试也有不周之处。如果有不准确的地方,还希望开发团队和各位玩家海涵并告诉我,大家一起挺老金,一起研究,这何尝不是一种乐趣?有人认为金服就是打架服,我觉得不是,还是有很多玩家喜欢PVE,喜欢那种精益求精提高输出的感觉,我个人也是如此。并且,希望金服在屹立6年之后依然辉煌,真正长久开放,让我们这群怀旧的玩家能有一席畅谈之地。